《地下城与勇士》
前言
《地下城与勇士》介绍
《地下城与勇士》是韩国网络游戏公司NEOPLE所开发的一款2D横版格斗过关式网游。 游戏随后在日本和韩国进行了内测。据悉,《地下城与勇士》在韩国内测时创造了4万人同时在线的记录。而在日本,更是创造了6万人同时在线的记录。2008年,腾讯与韩国Neople公司签约,代理该公司开发的横卷轴网络动作游戏新作《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter)。
《地下城与勇士》内测引发的火暴场面
4月25日晚上8点,《地下城与勇士》开始了在国内的内测,到现在已经有半个月的时间了。据腾讯官方统计,这段时间每日同时在线的玩家平均在10万人左右,可见《地下城与勇士》收欢迎的程度。从腾讯引入《地下城与勇士》开始,腾讯公司就非常重视这款游戏的宣传工作,这使得不少玩家在《地下城与勇士》开始在国内内测前就已经认识到这款游戏了。到了游戏内测前的送号时间时,各大与腾讯合作的网站论坛场面火暴。笔者所在的网站http://www.131.com/在论坛发号时创造了同时在线5500人的记录.
《地下城与勇士》的市场前景
在目前国内3D-RPG游戏几乎垄断了整个国内游戏市场的情况下,《地下城与勇士》——一款2D-横版格斗网络游戏打着“怀旧和创新”的旗帜在国内网游市场打出了自己的一片天地。之所以提"怀旧"这个词,是因为游戏中的不少元素是取自于以前的街机游戏.而之所以提到"创新"是因为游戏把以前经典的街机游戏元素与现在流行的网络RPG游戏元素结合了起来.目前游戏内测期间就有这么高的人气,笔者预计公测后, 《地下城与勇士》的市场前景将非常可观。
第二章,评测篇
《地下城与勇士》的游戏评测
简单介绍《地下城与勇士》后让我们进入它的评测环节,笔者将从《地下城与勇士》的画面、音乐音效、设置、操作、任务、角色、职业、PK、交流等系统以及游戏的市场前景等进行综合评测。
游戏画面:
优点:在3D网游横行的今天,《地下城与勇士》另辟蹊径,采用技术含量并不高的2D画面来构架游戏,可以感觉的到《地下城与勇士》并没有在游戏画面上进行过于精致的包装,而是把卡通风格完整真实的展现出来,虽说不上精致但绝不粗糙,每个角色在造型设定上都完美的将其职业特色、身份背景、人物性格逼真的刻画出来,更加难得的是在角色进行攻击时会根据不同角色的攻击速度、使用技能等有不同程度的效果和相当真实的质感,并且技能施放效果非常华丽,人物的动作与技能的衔接亦十分流畅。虽然是2D画面但是背景刻画毫不马虎,立体感强层次分明。流畅的画面,华丽的连击也展现的淋漓尽至。
另外,作为2D游戏,光影效果肯定是重头戏。游戏中的光影效果运用的非常到位,不同场景下阳光的照射的强弱程度以及天空颜色的变化都有很大的差别,游戏场景中无论是树木还是齐腰深的枯草丛设计了真实的倒影,系统对遮挡玩家视野的树木等背景会自动屏蔽,游戏对水的描写很细致,阴郁的森林下着丝丝细雨,清澈的水面倒影着岸边的树木,波光鳞鳞,给人一种真实踩在水中的感觉。游戏的战斗极其写实,人物的每一个招式都是 采用真实的格斗人物捕捉的,流畅的动作,魄力十足的剑气,豪快的冲刺斩杀,攻击时不断闪现的伤害和重击显示,极富冲击力和临场感,力求每招每式都能达到电影中的打斗效果,怪物中招之后鲜血喷溅,节节倒退,死亡后也有不同的爆裂效果。而且游戏采用了多重卷轴使得背景并不呆板,在激烈战斗的时候画面还会自动的缩放,给人极大的视觉冲击。
缺点:游戏提供了窗口和全屏模式,然而画面最大的缺点也正是出自这里,窗口做的太小了,而且全屏模式下其仅提供了640x480的低分辨率,更不支持宽屏,在高分辨率的宽屏显示器下画面会显得比较粗糙。游戏不能双开则是另一个大的缺点,对于大多数RPG网络游戏玩家来说,他们早已经习惯了双开的好处,比如,当自己玩一个角色玩到一定的等级后想换个角色而且想让这个角色快点升级的话,那么则可以通过双开自己带自己。另外,游戏中对怪物的设置过于简单,同一个级别的或者级别相差较近的怪物大都设置的是同一个样本,除了怪,人物的着装系统也是如此,游戏中同一角色,不管是新手还是高级别玩家,其衣服都是一个样,这不仅让人难以分辨角色的等级,而且感觉甚为单调。还有,城镇的画面过于紧凑,无论是从全屏还是窗口的角度看,都显得很呆板,有待进一步改进.
游戏音乐音效:
NPC可以说话,和其它的RPG网络游戏不一样,这里面的NPC可以发出声音,而不再只是文字性的对话,大街小巷里还有商人的吆喝声,这让人感觉仿佛是置身于一个现实中的闹市之中。谈到游戏音乐,大多数人都自然地把它当作烘托剧情气氛的一种重要手段,或是要求它“本身”很好听就行了。《地下城与勇士》则也注意细节,在声音的很多细节方面都做的很不错,甚至你可以很清晰的听的到刀砍草的那种声音和现实中我们拿刀割草的声音或是用棍子敲打草丛的声音一样。走进战斗区与怪搏斗时,那种武器的砍杀声以及怪物被击打的声音做的很形象逼真。音乐与各城市各场景都搭配的很到位。
城镇中的乡村音乐有带给人充分的轻松愉悦,,让玩家在音乐中快乐,在音乐中享受温暖,野外的战斗音乐很自然地让人进入紧张的战斗状态,由唱诗一般的迷幻拉开序幕,紧接是强烈的节奏,伴有电子曲风,然后是快节奏的旋律,再是张扬奔放的旋律,有一场“神圣的战斗”的感觉,让人感觉严肃的同时带有战斗的乐趣,而在循环结束时又恢复紧张的节奏,好像是战斗进入了一个新的阶段。整个乐曲有张有弛,再配上精美的画面,给人充分的听觉上的享受。BOSS战的音乐节奏快而又带有一股紧张感,听起来既让人感觉兴奋而又带有点恐怖。
笔者对这款游戏的音乐没有太多的遗憾,只是感觉游戏里面在从一个地图进入另一个地图时,音乐在节奏转换上的过度还有所欠缺。
游戏的设定和操作:
对于一款网络游戏来说,操作系统无疑就是它的灵魂,而做为一款2D横版格斗游戏,操作系统更是显得非常重要。《地下城与勇士》几乎所有的操作都能通过键盘来完成,包括物品栏、人物属性、魔法技能……一目了然,当然也支持鼠标。游戏界面简单、实用、明了,使用起来很舒服,而且提供了详尽的游戏说明。设置热键,装备栏,物品栏,属性栏等玩家都可以随意设置,习惯用键盘玩KOF的朋友们也不必担心自己的的技术发挥不出来。当玩家野外作战时,可以完全使用键盘操作,而回到城里时,又可以一鼠走天下。《地下城与勇士》目前还不直接支持手柄控制,而需要第三方的软件来实现手柄控制的功能。游戏采用纯房间制,最多4人组队,完全抛弃了公用地图打怪,这种方式无疑加快了升级过程,并且避免了抢怪现象。
缺点:游戏中,方向、击打、跳跃、技能等全部采用键盘控制,这些加起来总共有12个键,这对玩家的技术提出了很高的要求,说实话,笔者也是从街机游戏那个时代走过来的,尚且觉得操作起来复杂,那对于那些没经历过街机时代的玩家来讲,操作的复杂性更是可想而知了。另外,由于游戏中的系统设置键、物品栏、技能栏、属性栏还包括地图的切换也都是可以通过键盘操控的,这样在玩的过程中就容易碰到这样一个问题,打BOSS或者PK这样紧张的过程中,使用技能键的时候很容易按错,如果一不小心按到设置键去了,那么弹出的设置栏就会挡住游戏的画面,这一挡很可能会是致命的。游戏采用的房间制,游戏里只有组了队的才能一起进入一个地图,虽然起到了使玩家能够加快升级过程,避免抢怪的积极作用,但同时也降低了游戏的趣味性,增加了游戏的功利性。因为首先这些玩家必须先有同一个目的,其次是要求等级差不多的,再次还要使这些玩家在出发前就必须定好去哪个地图。玩游戏并不是纯粹的练级、升级,玩家们也想在游戏里和人交流,交朋友等,而不是仅仅是为了达到同一个目的而走到一起。
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