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《地下城与勇士》上海公测新闻发布会专访

日期:2008年06月17 来源:131游戏之家 编辑:歪歪

  2008年6月15日《地下城与勇士》公测新闻发布会结束后,三星电子(韩国)常务权康铉先生、腾讯科技有限公司总裁刘炽平先生、腾讯互动娱乐市场部总经理马晓轶、Neople公司CEO许民先生在上海卢湾体育馆专访室接受了多家媒体的专访,131特派记者记录了整个专访过程,下面向大家介绍此次专访的主要内容。

《地下城与勇士》上海公测新闻发布会专访

  记者:

  现在反外挂有没有突破性的进展?因为据我所知一些反外挂被某些玩家使用?

  刘炽平:

  绝对有,现在内测所有服务器之前,我们之前刚上了一个版本,之后整套反外挂的运作就会进入这个运营当中,就是刚才我说的三点,就是在公测的时候大家绝对可以看到反外挂的力量。

  我们有很强有力的手段去保证这个游戏的公平性。

  记者:

  你好,我是131的记者,《地下城与勇士》开创了一个非常好的游戏模式和游戏风格,但是这个模仿总是存在。国内现在目前有很多厂商推出了很多同类的产品。我想问一下《地下城与勇士》在与其他同类产品竞争的时候,这个优势是什么?然后如何保持这个优势?

  刘炽平:

  这一款游戏绝对要比市面上任何我们听到、看到或者在计划当中的任何抄袭品,有很大的距离。这也是为什么我们愿意花非常大的资源把这个游戏签下来的原因。因为当时我们也担心这个游戏是一个很开放性的产品,要是有抄袭者的话,也很容易模仿。但是在这个过程之中,我们看到几个特点。

  第一个特点就是说技术上是一个非常超前的游戏游戏,而且在韩国不断运营的过程之中,进行不断的优化。所以说技术上它的即时性绝对是超前于任何模仿者。

  第二是游戏的精美度,因为这个游戏Neople花了非常大的精力,我们之前跟他们沟通的时候,已经看见了,他们在美术方面资源的投入可以说是没有一款游戏所能比拟的,因为这是2D的游戏,这个游戏整体的图量是非常多的,而且精致度是非常高的。市面上任何一款抄袭品跟它一比就会有很大的差别。

  第三点他们在韩国运营了那么多年,游戏内容的丰富性绝对是没有任何游戏可以比拟的。


  记者:

  腾讯是否考虑对这个游戏进行二次开发?比如说融入一些中国元素?因为这个格斗对于中国玩家来说可以说并不陌生,就是武术,是否会融入一些元素在里面?

  刘炽平:

  就是我刚刚说的,我们现在有团队是Neople过来,我们有团队在那边,我们无论是在技术上面、策划上面、在本地化方面,其实不是简单的本地化,就是会把很多中国玩家期待的元素加进去。这也希望把这一款游戏变成一个属于中国的国民游戏,一个非常重要的游戏。


  记者:

  我们都知道国内很多企业都参与了DNF代理权争夺,您自己认为腾讯是如何赢得这一款游戏的?是靠真诚、实力、运气还是金钱?

  刘炽平:

  我觉得腾讯在中国的运营平台方面,就是这个实力绝对是不容置疑的,再加上我们在这个过程当中也展现了我们过去多年累积的,不仅是一个简单的运营商,我们从开发做起,而且所谓游戏类型里面我们都有累积,我们还有非常强的技术力量,这些都是我们可以给合作方展现的实力。

  但除此以外,我们整个诚信也是非常关键的,就是我们的可信任度。在这个过程中,其实三星公司和Neople公司都很注重这一点。可以说那么多年的一个运作,也可以让大家看见,就是我们跟合作伙伴的真诚合作。其他的就交给这两位讲一讲。

  记者:我想让其他两位回答一下刚才的问题。

  权康铉:

  这一款游戏,我们三方已经谈了大概两年左右的时间,这一段时间,不管是对《地下城与勇士》在中国如何运营,还是什么,其实是一个互相考察的过程,就是看看对方是不是符合我们的预期。

  通过这两年的接触,我发现腾讯的运营平台和运营能力以及这个公司的诚信度也好,各个方面都超出了我的预期。所以这一点让我们非常感动和满意。

  另外从三星电子的角度来说,我们不仅是游戏发行商的角色,还有更多的是,比如说我刚才在发布会里面讲到的,有三星MP3、手机、电视、电脑等各种各样的电子产品,我们希望在中国寻找到这样一个合作伙伴,可以与三星电子更多方面的沟通和战略性合作的公司。

  通过跟腾讯的游戏平台,以及跟腾讯负责人沟通当中,发现腾讯可以有这样一个实力跟三星电子一起为共同目标去努力的公司。


  许明:

  刚才您的提问当中,有好几个,运气、信念、金钱啊等等。刚才刘炽平先生和权常务都认为这些都是蛮重要的。我认为这几个部分是不可分割的,但我认为最重要的是热情,我第一次来中国是03年的时候,在考察中国网络的时候,看到很多人都在用QQ,我当时就想如果我在中国做一个游戏的话,我一定要跟这样一个公司合作。我们当时还不知道QQ就是腾讯的,但是看这么多人用,就想跟这个公司合作。

  后来通过后来的时间有这样一个机会,我也非常荣幸和高兴能拿下《地下城与勇士》这样一个大作跟腾讯合作。我认为最让我感动的是腾讯公司的热情,就是这个信念和热情是让我比较感动的。

  记者:腾讯公司的热情?

  许明:对。

  记者:可以具体一点吗?

  许明:

  解释更具体一点的话,我当时在4年前左右跟三星电子签这个发行协议的时候,发现三星电子的热情很高、很好。当时我感觉,虽然Neople在韩国是一个非常有名的开发公司,我们的员工很努力工作,而且对工作热情度非常高,可我当时发现三星电子热情度比我们还高。后来跟腾讯接触的时候,也发现,虽然我们公司的员工对工作的投入是很高的,但是腾讯公司对这个热情更高,就是对工作更热情。因此我相信,对于一个有热情的公司,做一个事不可能不成功的。

  所以在签完约之后,到这个发布前夕,这一段时间一起走过来,发现腾讯的各个方面让我非常感动,我也学到很多东西。

  记者:

  我还想再问一下许明先生一个问题,就是说好象这个游戏在中国开始运营之前,已经在韩国运营了一段时间,而且取得了很不错的成绩。那么这个游戏现在在韩国还再继续开发吗?就是说还在做新的资料片吗?设计新的产品吗?

  许明:

  在韩国,Neople在《地下城与勇士》游戏里面投入的总体人力,是目前单款游戏投入最多的人力,这一款游戏开发当中有200多人。第二个《地下城与勇士》在韩国,更有名的一部分,就是这个更新是非常多的,这也是让玩家可以持续在这个游戏里面体验到乐趣的原因。

  刚刚发布的这个,就是大的资料片,这个资料片是刚刚发布,到今年年底也会有一个大的资料片,今年年底发布的大的资料片相当于在韩国已经运营了四年的《地下城与勇士》的总数,比它还要多。就是今年年底要发的,因此我们对整个游戏的更新以及这个扩充是非常在意的。

  记者:我们19号公测的版本目前是什么版本?而且今后两个资料片的发布,今后我们会不会在国内和韩国这边同步发布新的资料片呢?

  马晓轶:

  其实我们在19号发布的版本相当于韩国运营了将近两年多之后的一个版本,所以一上来这整个资料的量是非常足的,等于是这些资料韩国已经累积了两年多的时间,累积起来所有的技能、地图、玩法都集中在我们这个里面。后面我们会缩短中国版本跟韩国版本之间的距离。像刚才说今年年底给的资料片,我相信也会尽快让中国玩家玩到。

  记者:那个疲劳值的设定会不会改变?

  马晓轶:

  我们也有思考,本身中国政府也在考虑这个,本身有这样一个疲劳值设定,也符合我们这个游戏走得更健康,这是我们的方向。而且疲劳值牵涉到我们后面玩法一个很重要的点,以后配合这个玩法就知道怎么利用这个疲劳值的系统调整整个游戏的节奏。

  记者:可不可以透露一下?

  马晓轶:玩的时候会清楚的感受到。

  记者:

我们做过一个调查,很多玩家很反感这样的情况,就是整屏整屏的刷,刷屏的现象很严重,我想问一下腾讯有没有考虑过这个问题?

  马晓轶:

  这个喇叭,我是这样想的,的确很多游戏当中大喇叭喊话会干扰到用户,有很多用户是有这样一个需求更多的去与其他玩家做沟通,毕竟网络游戏是玩家的网络,必须有一个比较好的沟通。关键要找到一个好的平衡点。这个平衡点,第一点你在定价上更多的考虑,不要让玩家滥用这个功能。而且在平面的切割上面让玩家可以有办法屏蔽,当不想看的时候,就不会看到。这是我们腾讯的原则,就是尽可能不要打扰用户,让用户在游戏当中,整个感受、整个精力是最好的。

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