盛大苍天:乡下集市开的西餐厅
苍天的插画虽然是抄光荣的,但效果真不错。但可怜游戏不是靠原画吃饭的。
苍天,传奇原班人马打造,承载着盛大08年扛鼎之作。说实在,玩网游最上瘾的时候就是传奇,现在盛大和娱美德再度联手,真三赤壁让人失望,想不玩的都不行。
苍天这名字不知道谁想的,说什么能让人联想到黄巾当立,我没多大感觉,别忘了第一句可是苍天已死,死了还能立?反正不管那么多,冲着三国和精美插画就杀了进去。
进入游戏后第一个感觉,我靠,这不是3D版的地下城与勇士(以下简称地)么?和真三一样,除了副本和城里没其它地方可去,以显其战斗核心的理念,不过苍天比真三更彻底,干脆连NPC都不做了,搞个发光的地方,站上去就出现一排头像,爱点谁点谁,就像买菜一样。这种省心省力的设计,让我五体投地。
职业技能武器不丰富,苍天的武器系统比赤壁真三差远了,限定职业,限定武器,虽然分成远距长兵短兵,但每个职业都一样,没有特色。最恶搞的是乐器,不知道策划是什么想的,那边打得热火朝天,这边你吹萧引凤,汗。
玩了半天,整个游戏只有战役副本让人留下一点印象,结合历史和知名武将并肩作战,会让你兴奋上一小会时间,然后你就发现他们都是饭桶,就等你这个天才来拯救世界。因为整个游戏的卖点是手柄操作战斗快感(没错,是手柄操作战斗快感,这种感觉应该对某些人来说像性快感一样),所以对白也不是很多,你要做的就是杀他个人仰马翻就行了。
苍天的总体模式,和真三类似,支持手柄,是突出战斗操作快感的游戏目的。这种操作体验是来自单机的PS2、XBOX(或者红白机)。当然,苍天做得比真三好得多,起码很大程度上考虑了键盘玩家的感受,并且至少你能和一大群人PK也可以找人单挑,而不是SB一样的整天等着4V4。
手柄操作快感游戏对于单机很重要,但做成网游后就会有很大的局限性,并且直接导致游戏市场运营的失败。
首先,第一条:极大的削弱了网游的交流性。当然你可以组队用语音,但在没有成为公会会员和战友关系之前,新手很难溶入游戏之中。因此,玩苍天很容易出现分裂,有朋友一起玩的人把手拍烂说好玩,而单人玩家进入游戏后的感受就是这是一款单机游戏,孤独感会让他们在咒骂中把游戏删得干干净净。
第二点,地图探索乐趣得不到满足。前面说过苍天是3D版《地》,这种类型的游戏有很大的缺陷,因为以战斗为主,同时结合武器打造、任务要求(要求你分几次这张地图打出不同的几样东西)等等其它狗血设计,你总会在这些地图上跑来跑去好几次,而且都是类似的事情,再加上地图时间收费制,再玩下去,真是傻B了。
有的人会说其它的游戏不也是这样么?一个地图你不照样跑上几次甚至几十次?我告诉你,这不一样,其它游戏是你自己想练级,自己想刷装备去的,是自愿去的。而苍天和《地》是逼着你去,是你不想去也得去,这里面有被动和主动的关系。就像你强奸一个女人和你被一个女人强奸的感觉完全是两回事。
第三点,高配置需求。苍天的客户端真够大的,下载完后运行起来,凭我4核4G内存迅景8800GT的显卡,跑起来居然还不太顺畅,要知道玩寻仙我开了8个小号挂机都没事啊大哥。在游戏中两人PK感觉还行,如果是百人战,我还是离远点的好。
第四点,地图时间收费制。虽然在城里不花钱,但只要一进入战区就收费,这点是可以保证游戏的公平性,但如上所述,对于单人玩家而言意味什么呢?找人组队没有,想交个朋友沟通不畅,一个破地图老让你跑上七八遍的骗钱,一个战役副本的难度就像暗黑中,你拿简单级武器去挑战地狱级怪物一样,死个不停,一个副本下来没几个小时过不去,玩个球啊。
这四个特点决定,苍天只能是小圈子游戏,只可能得到小众玩家的认可,是手柄玩家的首选,但不可能面向大众化。这种类型游戏还不足以让玩家改变自己的习惯来接受,因此,如果盛大把苍天当镇山之宝,那运营结果绝对会让他们失望,并不是作品不优秀,而是因为目标群体太窄,产品本身先天性缺钙。
以此分析,盛大后继的产品中,英雄连OL、生或死OL将会也是这个结局,虽然每次发布消息玩家都拭目以待,但绝对是公测人多,不到一月走得干干净净。
苍天公测至今,颓势已现,这一点从盛大的宣传中就可以看出来。盛大的宣传推广很有意思,他们每推出一款产品,不管代理还是自主开发的,都不注重宣传,偶尔放个风,只会在公测的时候放两三天广告就完,如果在线人数达到预定要求,他们就永远不会做广告了,坐着收钱。这要在前几年还行得通,现在早进入玩家资源争夺战了,所以大家看到了,苍天的广告宣传又开始了,估计一两个月后还会更猛烈。呵呵,不过没用,再花钱也是浪费,不如收紧自己的腰包吧,留给自己一碗汤,别到时连汤都喝不上了。
总评:苍天是一款优秀的但不符合大众玩家需求的游戏,你在游戏中可以体会到的乐趣是操作手柄的快感。
乡下集市开西餐厅,结果当然是曲高寡和啦,老子粥都没喝饱,你让我吃六成熟的牛排这不折腾人么。
官方宣传人多时挺好看的,但现在服务器应该快空了吧。



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