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论剑客特性开发中的“命中”与“致命”

日期:2008年01月11 来源:131编辑整理 编辑:〢舆兲爭寵

  最近论坛上关于“命中”与“致命”的问题吵得沸沸扬扬的。在此本人也发表一些自己的见解。希望能跟大家以帮助。其实不光是国人讨论这个问题,很多韩国人也一直围绕着这个问题争论着,可所谓仁者见仁,智者见智。五花八门的。其实特性这东西没有一个根本的标准,只有玩家的爱好。好了废话少说开始进入正题。


  首先自我介绍一下 增加说服力。^_^ 韩服 桃园结义服(3服)魏国35级的剑客 级别不是很高但是最早接触苍天的一批人,从一次内侧开始,因工作学习的关系所以玩的时间不是很多。级别一直不高,级别高的朋友别扔东西k我呀。。


  本人加的是命中但苦于没有时间做实验正好前几日发现韩国人做的实验于是就将它借来用了一下:)


  韩国人的实验结果如下 (事先声明,以免有人骂我。):


  一类加法:


  攻击力 400下 命中 100 致命30


  相同级别的怪物攻击指数是 300~ 350左右


  最高致命值是 550 平均 450~550左右


  二类加法:


  为了做比较将致命和命中的点数颠倒过来攻击相同的情况下


  攻击力 400下 命中 30 致命100


  对一般怪物的攻击指数是 250~350左右 一般都是300以下


  致命平均值数是 350~450  最高到过 470~480 几乎没有


  通过以上的实验,大家自己体会该加什么吧。不过说实话,这东西真得不好说,我之前还看别人做的致命试验出的结果有点相反。如果大家有时间可以自己做一下试验。


  本人的加点方法将会在我40级时公布。


  此测试只针对“剑客”其他职业可以略过。。。^^


游戏名称:苍天
游戏类型:角色扮演
游戏运营商:盛大
官方网站:http://ct.sdo.com/web3.0/home/index.asp
游戏状态:免费
游戏引擎:3D
游戏风格:历史
收费方式:其他