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前言:SUN的放号活动已经展开了,很多无缘封测的朋友将会接触到sun,我因此我将sun的台服测试心得整理出来,供大家参考。此次测试的内容不包括16日韩服重大更新的内容。
第一部分 奇迹世界和其他几款游戏的比较
1 游戏类型和定位
从游戏类型和定位上来说,SUN是一款典型的韩系中端网游,将影响大部分泡菜网游,即以及以升级为主的游戏,主要面对的是人数占绝大多数的中低端的游戏玩家,而不是追求游戏尽善尽美的骨灰级玩家。因此,sun将对所有同等定位的游戏形成巨大冲击,都会产生最直接的竞争。
我认为这一类游戏的竞争力取决于宣传力度和游戏画面。
影响的游戏有:神泣,武林外传,魔界,魔域,惊天动地,天下贰就现在表现出来的情况来看,也是一款定位中端的游戏,如果没有重大更新,将会受到sun的强劲狙击。
2 运营模式
sun如果免费运营,将对现在所有的免费游戏产生巨大的冲击,相比于神泣和惊天动地,网吧更愿意升级sun,而且从游戏神泣和sun同质化严重,画面更好的sun将明显更胜一筹。sun的画质,尤其是效果全开的细腻效果,绝对不是惊天动地这种对于国产游戏来说都是小制作的杂牌军可以比拟的。
但由于机器配置要求较高,对Q版游戏和2d游戏配置要求低的影响要打折扣,对劲舞团和跑跑卡丁车这类的网游玩家,最多只会让他们减少游戏时间,同时玩两个游戏,不会产生致命的冲击。
但只要能跑的动的网吧,奇迹世界绝对是首选。由于9c的网吧运营策略和宣传,从2006年七月以来,60%网吧升级的配置都是以奇迹世界和魔兽世界为基准的——消息来源:参考了赛迪网、中关村在线、太平洋的新年专题,以及电脑报、计算机世界的新年特刊,同时我在七喜、方正等PC供应商的朋友那里得到了证实。
影响的游戏有:征途,问道,武林外传,惊天动地,热血江湖,以及冒险岛为代表的休闲网游。

3 基于MU的庞大的玩家基础
原mu的玩家有庞大的用户基础,在游戏开始出去,三十万的同时在线人数简直轻而易举,如果以免费来刺激,大量MU私服玩家涌入官服,将会产生恐怖的景象。
总结:
不比不知道,一比吓一跳。虽然泡菜游戏硬伤较多,耐玩性差了许多,但如果我们换一个思维,换一个角度来说,如果降低标准,不拿wow来比较,而是拿市面上已经有的游戏来比较,该有的功能都有,战场,副本,城战一个都不少,画质又不错,如果在sun中得不到满足,那么只能玩定位高端的wow和激战了。所以在没有大作出来之前,奇迹世界将是玩家的首选。
sun火不是问题,问题是webzen对bug和外挂的修正和调整,将让sun火多久。
附录:游戏截图共三十四张,因为在台服玩的时候为了测试游戏性,画质调太低,都不堪使用,因此采用了封测时的一组截图
第一页是出生,当时恰好有一个mm和我同年同月同日同时生哦~~
第二页是问候,一组问候的动作;
第三页是施法,带着华丽的光影;
第四页往后跑步,嗯嗯,MM跑步的时候该注意哪些细节,是男人都应该知道……
最后一页是圣射手战斗截图,唉,追求游戏流畅的时候降低一些效果,画质简直天壤之别。
这些主要内容是通过近距离的连续动作来体现游戏中MM魔法师的肌肤纹理细节,眼神不好的粗略一看很多都差不多,因此都是小图,供识货的玩家欣赏;要看大图的,论坛原文中有1280分辨率的大图。
第二部分 游戏细节分析
| 综述 | 细节1 | 细节2 | 细节3 | |
| 游戏名称 | sun | 奇迹世界(简体) | 战魂(台湾) | |
| 配置需求 | ||||
| 开发公司 | webzen | |||
| 游戏类型 | RPG | |||
| 适合玩家类型 | 中低端 | |||
| 宣传强度 | 强 | |||
| 画面类型 | 3d | |||
| 画面风格 | 细腻,可见肌肤纹理 | |||
| 题材 | 魔幻 | |||
| 世界设定 | ||||
| 特色内容 | ||||
| 装备系统 | 升级、插槽 | 奇迹模式,改进不大 | ||
| 任务系统 | 有设计缺陷 | 任务说明存在重大bug,不能下拉显示 | 达到级别会自动弹出任务,不用去接 | 弹出任务有BUG,五级时弹出一个5万经验和钱奖励的任务,但是不能接。 |
| 任务指引 | 完善的地图指引 | |||
| 上手难度 | 简单 | |||
| 新手指引 | 地图和任务指引完善 | 新手任务有完善的系统介绍 | 装备合成NPC有完善的公式查询 | |
| 系统功能 | 完善 | |||
| 操作难度 | 简单 | |||
| 游戏资料种类 | 人物属性点、技能点 | ac系统流程和boss | 装备合成公式 | |
| 地图和boss设定 | ac系统 | 所有野外boss和ac系统绑定,杀野外boss能获得AC值,用来开启或完成相应的ac关卡。 | 变态任务“第三次奖励”,该任务需要将所有ac通40次,每次都必须从boss身后的传送门出才会计数。 | 副本设计结构简单,流程固定,一个网页攻略可以搞定 |
| 副本系统 | ||||
| 游戏细节(职业) | 细节1 | 细节2 | 细节3 | |
| 龙骑士 | buff技能没有效果,显示改变了,但实际上没作用。 | 经测试,龙骑士buff大部分无效 | ||
| 圣射手 | 主敏捷的人物一直是泡菜游戏里最强的。 | buff有效,但效果没有描述的那么高 | ||
| 狂战士 | buff基本无bug | |||
| 魔法师 | 同龙骑士 | |||
| 游戏细节(装备/道具) | 细节1 | 细节2 | 细节3 | |
| 副本中会掉落强化过的白色装备,而野外一般都只是普通装备,但偶尔会出属性; | 由于buff存在bug,药水成为主要的消耗品,辅助职业成为弃儿 | |||
| 游戏细节(pvp) | 细节1 | 细节2 | 细节3 | |
| 试炼房有一个死亡竞赛模式,从设定来看,是一个有密集怪物的战场,情况很复杂 ,由于没有仇恨设定,怪物进入战斗后会很混乱。 | 建房间的那个队伍可以先出动,在别的队伍刚进去的时候就可以跑到对方出现的地方,然后开始屠杀,机器差一点,网速慢一点,客队根本没有办法抵挡 | 房间等级可以玩家设定,这样一个高级玩家可以将房间等级限制很低,然后就是一边倒的屠杀 | ||
| 游戏细节(pve) | 细节1 | 细节2 | 细节3 | |
| ac系统需要杀野外boss赚取积分,才能符合关卡任务的条件 | 野外boss在每四十分钟一刷,固定从1线开始刷起,大工会很容易包场; | 除非boss被漏掉了,时间才会打乱;boss地点可以作资料库,但刷新时间不会不断变化 | ||
| 游戏细节(级别) | 细节1 | 细节2 | 细节3 | |
| 1 - 10级 | 低等级怪物经验衰减很少,除了掉落,收益明显优于高级怪,刷级别成为可能。 | 任务趣味性低,除了找人就是杀怪 | 路途上怪物刷新快,巡逻范围大,比较难缠 | |
| 新手阶段 | ||||
| 中级阶段 | 10 - 19 级 | 衰减多一些,但由于怪物加强,低级怪收益依然高很多 | 刷副本和关卡,同级副本需要组队,低级副本可以单刷 | 大工会野外boss包场抢怪严重 |
| 主流级别 | 20 -30(台服) | 外挂使用大量增多,可能是这个级别的人数最多,同时外挂大量包含木马,盗号猖獗 | 经验需求增多,让大部分人停留在30以下 | 经测试外挂可用,我测试的是飞行外挂,被人举报,所有角色变成一级,但官方没有任何通知 |
| 高级阶段 | 30以上 | 加点 加技能、装备,三者很难平衡,由于升级经验大量增加,不可能先将某一方面一步到位,然后再加其他,尤其是buff技能存在bug,辅助职业生存空间很小。 | 强力工会的天下,怪物经验大量衰减,关卡系统出现断层,能大量刷经验的区域有限,清场时有发生;尤其是开启新的关卡需要野外打地图和打boss刷ac值 | 关卡难度变大,但没有新的模式,带足药水就行,没有太多区别于低级阶段的地方,没有新的吸引了 |
| 目前我见到最高级lv49 | ||||
小结:SUN其实就是一款集中了所有韩系RPG优点和所有缺点的典型韩系游戏。韩系的游戏从来都缺乏严谨,从我这几天测试的心得,bug多多,画面优秀,细节粗糙,以及sun目前的版本号还是0.8.0.1,就可以看出,网禅再次将一款开发了一半的游戏就扔出来赚钱,故事情节也是传统韩式风格的瞎编乱造,较日式和欧式游戏牵强附会,但贵在简单精致,比较当年的天堂有了长足的进步,玩家容易理解。
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