游戏新闻 | 游戏评测| 找游戏| 游戏社区| 最新游戏| 游戏下载| 游戏壁纸| 游戏MM| 漫画| 小游戏| 游戏厂商

无责任猜测 未来能打败史玉柱的三种网游

日期:2008年07月14 来源:131原创 编辑:蝙蝠公子

  7月11日,巨人网络董事长兼CEO史玉柱“预言,网游市场格局已定,几年内难有变数。”

  他认为:“网游行业未来十年……仍将是几家大企业争霸的局面,小企业已很难创造奇迹……除非产业有新模式诞生,在目前商业模式下,网游市场格局不会发生大的变化。”

无责任猜测 未来能打败史玉柱的三种网游

  十年?在网游世界谁可以预言十年?十年前现在的绝大部分玩家还不知道网游的概念;十年前连网游在国内有没有市场都不知道,更没有哪个游戏商会想到“永久免费”的口号;十年前巨人集团名存实亡,就是史玉柱本人也估不到网游有如此大的市场,那时候还一个劲地琢磨“收礼只收脑白金”呢。

无责任猜测 未来能打败史玉柱的三种网游

  当然,报道原文是史玉柱说未来十年行业竞争激烈,然后转到市场格局不会有太大变化。在市场格局前没有写年限。

  但是为什么各媒体均以“史玉柱:网游市场格局已定数年内难有变化”为标题报道?编者无法获知史玉柱被采访时原话是怎样的,或者这只是发文者的失误。

  很好,那么从“新模式”开始,看网游如何打败史玉柱的“格局不变”论。格局变,必然是游戏先变。未来游戏很可能有三种变化。

  首先,网游的方式已经很大众化了,普遍都是RPG类的,玩家着实已经对无休止地打怪、升级、PK腻味了。虽然各个游戏都不断地玩出一些花样,但是根本还是不断地升级。

无责任猜测 未来能打败史玉柱的三种网游
我们一直在升级和PK

  于是一些玩家选择了休闲类,比如玩跳舞游戏狂砸键盘;一些玩家转向了社区论坛,阅读奇闻趣事;一些玩家热衷于对战平台,日夜切磋CS或者魔兽争霸。而越来越多的玩家回归到了单机游戏,甚至一部分玩家放弃了游戏,转到了其他的娱乐方式。

  网游,已急切需要一种游戏方式的变革!

  或者,广大的玩家已经对杀怪升级麻木了,已经习惯成自然地觉得这是网游正常的一部分。或者,旧的玩家去了,新的玩家来了。网游还是一直走RPG路线。不过,网游极可能有另一种变革!

  相关阅读:

  和史玉柱断言相反 盛大总裁称应保持危机感

  盛大总裁谭群钊表示,网游产业具备娱乐产业与高科技产业的特点,新的技术和内容层出不穷,国内网游市场排名前列的巨头应注意保持危机感。其言论,与网游业另一巨头巨人网络董事长兼CEO史玉柱的观点有所出入。史玉柱认为,国内网游市场格局已定,几年内难有变数。


游戏名称:征途
游戏类型:角色扮演
游戏运营商:巨人网络
官方网站:http://zt.ztgame.com/
游戏状态:收费
游戏引擎:2D
游戏风格:武侠
收费方式:道具收费