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麻省理工教授:网游玩得好的员工表现更优异

日期:2008年08月13 来源:转自互联网 编辑:jefee

       线上游戏普及,引发全球教育界、家长忧心,电玩成瘾、不利学习的报告纷纷出笼。然而,今年,两份重量级论文却提出颠覆性观点:线上游戏可以“玩出领导力”。

麻省理工教授:网游玩得好的员工表现更优异

    
       第一份论文:今年二月,全录公司前首席科学家约翰·布朗(John Seely Brown),发表《线上游戏玩出顶尖员工》(The Gamer Disposition)一文。文中指出,在线上游戏里表现良好的玩家,在企业裡,会比一般人多出五种优异特质:强调绩效、了解多元力量、乐于改变、乐在学习、努力找优势。

麻省理工教授:网游玩得好的员工表现更优异

    
       这份论文,被二○○八年的《哈佛商业评论》选为年度二十大创见之一。
    
       第二份论文:今年五月份,美国麻省理工学院(MIT)史隆管理学院的教授马隆(Thomas Malone),和史丹佛大学教授李夫兹(Byron Reeves),也在《哈佛商业评论》上发表了《玩出领导力(Leadership's online labs)》一文。
    
       他们花了八个月,观察线上游戏玩家如何组织队友、完成任务。他们发现,领导一个线上游戏公会,不但会用到史隆领导模式(Sloan Leadership Model,麻省理工学院发展的管理理论,认为领导者应有形成愿景等分析状况能力)里的四种能力,在“尝试创新”和“协调利益”的能力上,领导力不比大公司经理差。
    
       “第一流游戏领导者维系关系的技巧,会让《财星》五百大企业的专业经理人相形失色。”他们在报告中这样说。
    
       两份论文,不只是学术象牙塔里的概念。去年,科技巨人IBM也在内部调查,针对一百三十五位有管理经验,也是线上游戏的会长或成员的员工。他们惊讶的发现:“四分之三的受访者认为,企业可应用线上多人游戏的环境,改进领导效能。一半的受访者也肯定,玩游戏改善了他们在现实世界的领导能力,尤其在管理非正式直属团队成员的时候。”
    
       而这些在游戏所习得的交换力,让会长们在职场上的领导力风格有了很大的转变。
    
       达信公司副理真乔丹就说,过去他不相信别人做的决定,事必躬亲。“有段时间,我带超过一百个人,忙到快翻掉。”他回忆,当小主管资源有限,无法替部属加薪,他思索着,该怎麽把游戏的经验移植到现实生活裡?


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游戏名称:魔兽世界
游戏类型:角色扮演
游戏运营商:第九城市
官方网站:http://www.wowchina.com
游戏状态:收费
游戏引擎:3D
游戏风格:魔幻
收费方式:点卡收费