支持!网络游戏确实害人不浅
网络游戏使很多青少年沉迷其中,导致荒废学业,冷淡亲情,对网络游戏的监管需进一步加强。


无可否认中国当今社会主要话语权还掌握在70前的一代人手中,而这些被文革污染了童年的一代人中有一些是很顽固或很肤浅的,他们只看到事物的一个侧面就会立即撇下结论。想必这些专家们年轻时在爱情上很失意吧,因为只要看到一头秀发,他们就会认定这是美女,然而谁知转过头却是如花。


近日,小编在网上看了一段央视批判《魔兽世界》的视频短片,短片大概17分钟,讲叙了一些玩《魔兽世界》的大学生因为这款游戏而导致家庭悲剧的事,视频中的学生、家长还有那位所谓戒网瘾的教授把责任全部推倒《魔兽世界》这款游戏身上,具体内容总结起来可以归纳为一点:那就是《魔兽世界》是坑害青年大学生的魔兽。

我从不相信网络游戏可以把一个善良的孩子逼成暴民,因为即使是《魔兽世界》也没有这种力量。并且视频中所有的人都已是成年人,如果成年人无法辨别是非,到底是游戏的错,还是作为人的悲哀呢?所有的这一切后果的酿成都是有原因的,就好像汶川地震,你不能归结为仅仅是天灾一场,而是千百万年板块之间所积累的力量终于在一刻爆发了出来。而造成现在我们的孩子这么沉溺网络游戏甚至出现异常举动的罪魁祸首就是教育,就是这个社会,当今中国的社会。

游戏的本质是制造快乐,游戏者的初衷也是寻找快乐。当电子游戏随着科技的发展,规则变得越来越复杂,画面越来越精致时,游戏者的快乐也就差不多要开始往尽头走了。随着年龄增长,游戏者会觉得越来越不好玩,为什么呢?因为社会角色的分配会使生活逐渐丰富多彩起来,也就无须依靠虚拟世界来寻求快乐和满足。而对于电子游戏本身来说,陪伴人类走过了一段寂寞的时光,它也光荣地完成了它的历史使命,这是一个很光明的结局。

其实就像扑克一样,就像麻将一样,网络游戏也不过是人类的一种娱乐形式,并不必然带来戕害人类尤其是戕害儿童心灵的严重后果。作为人类的一种娱乐形式,网络游戏显然有着存在价值。人性不总是那样中规中矩的,人性总有超乎寻常的要求、借助非常规手段抵达一个靠常规手段所无从抵达的神奇境地的要求。

20XX年X月X日,在全球著名的网瘾专家杨永信的奔走努力下,中国政府终于认识到了网络游戏的危害,决定向网络游戏开刀。杨教授也从一个小小的不知名的精神病医生变身全球知名的网瘾专家,因为他改变了中国的经济走向。
网络游戏使很多青少年沉迷其中,导致荒废学业,冷淡亲情,对网络游戏的监管需进一步加强。
这些其实都是某些玩家自身自制力的原因,就算他们不沉迷网游了,也会去沉迷其他东西,加强这些人的自制力教育才是治本之策。